grafikkomputerowy blog

Twój nowy blog

Każdy grafik komputerowy podczas swojej edukacji zapoznaje się nie tylko
z zasadami dotyczącymi grafiki rastrowej, ale także wektorowej, która obecnie
ze względu na znaczny postęp technologiczny jest coraz powszechniej stosowana.
Grafika wektorowa odgrywa coraz większą rolę także w procesie projektowania
stron internetowych, każdy grafik
komputerowy
, który chce zajmować się projektowaniem serwisów internetowych
zapoznać musi się zasadami tworzenia tego typu grafiki jak również z
oprogramowaniem umożliwiającym tworzenie tego rodzaju obiektów od podstaw lub
przekształcania map bitowych na obiekty grafiki wektorowej. Jednakże nie są to
jedyne umiejętności wymagane do tworzenia serwisów internetowych. Już podczas
studiów graficy komputerowi zapoznać mogą się z podstawami programowania, które
bez wątpienia przydadzą się podczas projektowania o wiele bardziej
skomplikowanych serwisów internetowych, ale oczywiście nie tylko. Grafika
wektorowa wykorzystywana jest oczywiście nie tylko na stronach internetowych
ale także w zaawansowanych aplikacjach użytkowych oraz oczywiście grach
komputerowych. W przypadku aplikacji biurowych grafika komputerowa najpowszechniej
stosowana jest do tworzenia wszelkiego rodzaju wykresów. Dokładne zastosowanie
map bitowych opisane zostanie już w następnym tygodniu, w kolejnym artykule z
serii grafika komputerowa, jej zastosowania oraz sposoby nauki.

Każdy grafik komputerowy podczas swojej edukacji zapoznaje się nie tylko
z zasadami dotyczącymi grafiki rastrowej, ale także wektorowej, która obecnie
ze względu na znaczny postęp technologiczny jest coraz powszechniej stosowana.
Grafika wektorowa odgrywa coraz większą rolę także w procesie projektowania
stron internetowych, każdy grafik
komputerowy
, który chce zajmować się projektowaniem serwisów internetowych
zapoznać musi się zasadami tworzenia tego typu grafiki jak również z
oprogramowaniem umożliwiającym tworzenie tego rodzaju obiektów od podstaw lub
przekształcania map bitowych na obiekty grafiki wektorowej. Jednakże nie są to
jedyne umiejętności wymagane do tworzenia serwisów internetowych. Już podczas
studiów graficy komputerowi zapoznać mogą się z podstawami programowania, które
bez wątpienia przydadzą się podczas projektowania o wiele bardziej
skomplikowanych serwisów internetowych, ale oczywiście nie tylko. Grafika
wektorowa wykorzystywana jest oczywiście nie tylko na stronach internetowych
ale także w zaawansowanych aplikacjach użytkowych oraz oczywiście grach
komputerowych. W przypadku aplikacji biurowych grafika komputerowa najpowszechniej
stosowana jest do tworzenia wszelkiego rodzaju wykresów. Dokładne zastosowanie
map bitowych opisane zostanie już w następnym tygodniu, w kolejnym artykule z
serii grafika komputerowa, jej zastosowania oraz sposoby nauki.

Najpopularniejszymi
obecnie programami komputerowymi kojarzonym z grafiką komputerowąphoto shop
oraz Corel Draw.  Programy te wydawane są
już od wielu lat, na przestrzeni tego okresu ulegały znacznym poprawom oraz
ulepszeniom. Obsługa ich nieco się różni jednakże zapoznając się z obsługą
jednego znacznie łatwiej będzie nauczyć się obsługi drugiego programu nie tylko
ze względu na podobieństwo w korzystaniu z niektórych funkcji ale też dzięki
doświadczeniu i wiedzy na temat grafiki komputerowej, którą podczas takiej
nauki można zdobyć.

Powszechnie programy te
kojarzone są, w sumie nie bez powodu z obróbką zdjęć. Spora część osób korzysta
z tych programów tylko i wyłącznie ze względu na możliwość obrabiania zdjęć,
jednakże można też za pomocą tychże programów tworzyć własną grafikę
komputerową. Mało tego stworzone w ten sposób obiekty mogą zostać naniesione na
fotografię. Ale to oczywiście jedynie ułamek możliwości tych że programów, które potrafi wykorzystać grafik komputerowy. Na
początek proponuję zdecydować się na jeden z nich.

Zdecydowano, że
niniejszy artykuł poświęcony zostanie, przynajmniej na początku nauce obsługi
programu Corel Draw. Istnieje kilka powodów przemawiających na korzyść tego
programu, zalicza się do nich nieco łatwiejsza obsługa. Kolejną rzeczą, o
której bez wątpienia należy wspomnieć jest wersja posiadanego programu. Do
nauki korzystać można z wersji nieco starszych lub też nowszych od opisanej w
kursie. Podobnie jak w przypadku popularnych programów wchodzących w skład
pakietu Office tak i tutaj wiele opcji można wykorzystać w taki sam sposób, a
nauka obsługi starszej wersji programu znacznie ułatwia korzystanie z nowszej.  

Animacja jest jednym z podstawowych zagadnień
grafiki komputerowej. Zanim jednak przejdziemy do opisywania technik złożonych
animacji trójwymiarowych, pozwalających na uzyskanie naprawdę dobrych
rezultatów najlepiej będzie, zacząć po prostu od podstaw.

            Najprostszym
sposobem animacji jest stosowana z powodzeniem w tak zwana animacja sekwencyjna
lub inaczej mówiąc poklatkowa. W celu przygotowania się do takiej animacji
rysunku potrzebnych będzie jego kilka wersji. W zależności od tego co będziemy
animować konieczna będzie inna ilość rysunków. W przypadku prostych obiektów
wystarczyć mogą tak naprawdę dwa trzy rysunki.

            Każdy
z rysunków, w przypadku bardzo prostych animacji może być wyświetlany w tym
samym miejscy przez określoną ilość czasu. W przypadku animowania prostych obiektów
złudzenie ruchu powodować mogą już niewielkie zamiany naniesione na każdym z
rysunków. Na początek można stworzyć chociażby „animowaną” tarczę zegara.
Wskazówki w zależności od tego ile rysunków będzie chciało nam się przygotować
mogą poruszać się płynnie przez np. godzinę działania animacji.

            W
zależności od tego czy korzystamy z popularnych bibliotek takich jak OpenGl czy
też wszystko implementujemy samodzielnie sposób postępowania będzie nieco inny.
Zawsze też, w przypadku użytkowników, którzy nie znają się za bardzo na
programowaniu skorzystać można z gotowych darmowych programów graficznych. Dobre klasy grafik komputerowy powinien z pewnością postawić na takie rozwiązanie jak Corel Draw.

Rotacja, inaczej mówiąc
obrót figury, jest jednym z podstawowych przekształceń figur geometrycznych.
Rotację, bez wdawania się w matematyczne szczegóły opisać można tak samo
zarówno w przypadku figur dwuwymiarowych jak też trójwymiarowych. W przypadku
tych ostatnich dochodzi oczywiście jeszcze możliwość obrócenia figury wokół osi
z.

Wyróżnia się obrót
wokół osi, oraz obrót wokół punktu. W przypadku obrotu wokół konkretnej osi,
figura obracana jest w miejscu, wokół pożądanej osi, lub kilku jednocześnie. W
przypadku figur trójwymiarowych możliwe jest obracanie jednej figury jednocześnie
wokół trzech osi, dając po prostu efekt wirowania. Oczywiście prędkość samego
obrotu także może regulować. Innym rodzajem obrotu jest obrót figury według
konkretnego punktu. Jeśli jest to punkt znajdujący się poza figurą, to figura
obrócona zostanie wokół niego. Jeśli punkt znajduje się dość daleko od figury,
część obrotu może być niewidoczna, gdyż figura może „uciec” poza scenę
rysowania. Nieco innym obrotem jest obrót figury względem jej własnego
wierzchołka.

Opisane powyżej obroty
można połączyć, takie złożenie spowoduje, że figura obracać może się zarówno
wokół zadanej osi jak i też wokół określonego punktu imitując tym samym np.
ruch Ziemi wokół Słońca. Od strony obliczeń sprawa także nie jest specjalnie
skomplikowana i każdy grafik komputerowy jest w stanie sobie z nią poradzić. Przeważnie zastosować wystarczy macierze rotacji, za pomocą
których mnoży się wszystkie współrzędne, każdego wierzchołka figury.


  • RSS